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《风暴崛起》评测:回生吧!我的爱东谈主 ![]() 天际熊 2025-04-18 复返专栏首页 作家:天际熊 驳斥: 商城特卖 ![]() ¥81.70 ¥86 -5% 前去购买 ![]() ¥127.00 ¥159 前去购买 ![]() ¥55.00 ¥148 -63% 前去购买 ![]() ¥32.40 ¥36 -10% 前去购买 ![]() ¥210.00 ¥298 -30% 前去购买 接待回想,指引官。 快要20年后,《呼吁与驯顺3:泰伯利亚接触》终于迎来了我方的“正宗”精神续作——天然正宗和精神听起来是两个不行混用的词汇,但在“王八竞技场”的衬托下,一切却王人显得合理了起来。 当年,《呼吁与驯顺4:泰伯利亚的薄暮》面向轻量化、竞技性的转型全面失败,加之被好意思国艺电强行赶程度上马,导致系列的口碑跌入低谷,IP被雪藏,目下隔三差五授权给一些名不见经传的手游,不错说是英豪不复往日。遥想千禧岁首的西木时间,“呼吁与驯顺”三大系列枝桠欢快,题材和玩法不息弃旧容新……再望望目下,实在令东谈主唏嘘。 因为好意思术作风和单元遐想,被人人称为“王八竞技场” 正因如斯,《风暴崛起》的出现才显得弥足珍稀。这款由Slipgate Ironworks责任室推出的“相沿”即时计谋游戏,在好意思术、音乐、玩法,乃至举座气质的方方面面,王人向那位也曾的老年老默示了总共的敬意。 Slipgate Ironworks曾参与过《阴灵行者》的拓荒责任,且是《星际战士2》拓荒商军刀互娱旗下的子责任室。虽说即时计谋游戏并非他们的毅力,但《风暴崛起》的制品却发达出了惊东谈主的质料——就像一把多功能瑞士军刀,把畴昔通盘“呼吁与驯顺”系列作品的特色和亮点归纳浓缩、有机勾通,再搭配适量当代化的便利性改革,使得本作真确成了一款能让东谈主大呼“对味”的复刻级佳作。 三星! 简而言之,《风暴崛起》领有一切能引发灵魂挂牵的即时计谋印章,包括封面中央的东谈主头肖像、红蓝配色的对抗阵营、战斗之前的任务简报等等,除了单东谈主战役的体量力有不逮除外,本作险些即是一款肃穆的“呼吁与驯顺”作品。 游戏的配景设定和“泰伯利亚接触”如出一辙。在另一条历史平行线上,古巴导弹危急导致全球核接触爆发,通盘地球被多半核放射稠浊笼罩。跟着旧生态系统的崩溃,一种偶而接收并储存核放射的有机物运行在地表滋长彭胀,科学家将其定名为风暴。风暴的出现引发了全球的动力和科技创新,为了争夺新动力的罢休权,正本的冷战两边进一步发展成了全球可贵力量(GDF)和风暴王朝(DYN)两大阵营。 玩家在游戏里献艺一位未卜先知的指引官,匡助我方的阵营取得节节到手,在枢纽的手艺天长地久,你的副官和带领王人被你堪比孙膑的奇技所盲从。但就在大叫大进的同期,一股奥妙的第三方力量也在冉冉崛起,终末在要紧关头给了两个阵营迎头一棒。天然,就算这股势力领有非东谈主的力量,在玩家的睿智指引下,战况最终如故化险为夷。 《风暴崛起》用了22个战役任务来呈现游戏剧情,并让玩家练习两个阵营的基础玩法和战斗作风。每个战役关卡王人配备了整段的CG献艺和任务简报,天然很可惜不是先人之法的真东谈主出镜,但3D动画和配音的质料仍然十分在线。 在虚假引擎5的加抓下,《风暴崛起》兼具了写实作风的画面细节和有挂牵点的造型好意思术,为举座的游戏体验增色不少。折服有不少玩家应该和我同样,对《红色警戒3》引入的卡通玩物化作风不太赋闲,而更心爱偏写实的“将军”和“泰伯利亚”三部曲。虽说不错集结制作组向暴雪系RTS学习,尝试将单元作念得更有辨识度,让战场信息变得愈加明晰,但这种易读性的代价通常是失衡的单元比例和出戏的塑料材质。与后者比拟,只玩单机战役和极少际遇战的我,如故偏向更具不雅赏性和千里浸感的写实画面。 实质上,《风暴崛起》的单元遐想在写实的同期,也具有相称可辨识的秉性,举座上介于写实和幻想之间。除了步枪兵和筒子兵这种基础的低阶步兵外,绝大部分的单元王人有很大不同,你不错从夸张的战术装备松懈阔别不同的单元,通过双击加编队快速对其进行永诀,操作相称便利。 本作双阵营的红蓝作风基本延续了《红色警戒2》的视觉遐想,蓝军的GDF愈加具科技感,愈加干净亮堂,而赤军的DYN则愈加粗粝、黯澹,更有机械感。单元的行军行为、开火反冲力、变形部署等,动画畅达天然,战斗交火风格总共。 游戏在音乐和声效方面,也莫得落于下风。你不错在拉近单元时听到更多声息细节,比如无东谈主机螺旋电机的启停、不同坦克和坦克车辆的引擎区别、轻刀兵被火炮隐私的声息档次感、单元卤莽时的无线电失真效力,等等。 同期,《风暴崛起》还请到了许多音乐作家为游戏谱曲,其中就包括曾为西木创作“Hell March”的神话作曲家Frank Klepacki。你目下就不错在网上找到本作的OST,其中一首叫Death Squad的曲子就有很强的“Hell March”作风,使用了号角和声以及行军按序,同期勾通了更多DOOM系列的作风。 若是仔细不雅察,就会发现即时计谋和策略类游戏愈加偏好这类比较“重”的曲风,此类游戏和第一、第三东谈主称游戏比拟,穷乏画面真实度上的平直刺激,因而更需要旋律感更重的音乐来营造氛围感。而《风暴崛起》的音乐很好地复原了这种很“重”的嗅觉,不管黑白风如故切入时机,王人给东谈主一种20世纪90年代的强烈冲击力。我尤其心爱战役简报界面的配景音乐,可惜这首不像其他音乐同样,不错在对局内平直播放,但愿之后也能加进游戏的OST里。 优秀的声画发达保证了《风暴崛起》的体验下限,哪怕出于怀旧体验,有益购买只为买通战役和尝试浅陋的际遇战,你也偶而在游戏里找到相称满盈的乐趣。更何况,《风暴崛起》的玩法遐想并不失态我方的前辈,致使在阵营特色和对抗性以及两者的均衡上,还有些后起之秀的真谛。 最初,《风暴崛起》就像你玩过的通盘经典即时计谋游戏同样,包含基地缔造、资源获取、坐褥单元、推论战术的局内玩法历程,在这套基础的历程上,本作完全莫得作念任何的简化遐想。你的基地车不错伸开,将周围变成可建造区域,然后再按需建造电厂、精粹炉、兵营、载具工场等基地建筑。不同建筑不错开启荒芜的功能,比如坐褥更高等的单元、解锁军种升级和全局才略等。 军种之间存在较着的克制联系,你需要合理搭配不同的上风火力,或针对敌东谈主的部队组成进行克制。游戏里遐想了步枪、火炮、火焰、爆炸等等不同类型的伤害,不同单元酿成和挣扎伤害的才略有较着区别。比如,用反载具步兵克制坦克,用机炮和火焰喷射器克制步兵。 这一丝和“呼吁与驯顺”系列类似,但又有可读性上的区别。通盘系列的传统作念法是不向玩家展示任何具体的单元数据,只让玩家直不雅揣度并用直观来搭配军种。这样作念的坏处是不真实,对追求竞技性和操作计较的玩家相称不友好,但弱化数值发达的作品也相称较着,即是提供更强的拟真和代入感,着重玩家因为纠结细节而失去把玩乐趣。 比如在《红色警戒2》里,步兵在受到报复时会变成卧倒情状,这不单是是一种生动的战斗献艺,卧倒还能从数值上影响单元看重情状,擢升步兵对实弹刀兵的抗性,同期让他们在火焰、毒素等能量刀兵前水落石出。你在《魔兽争霸》或者《星际争霸》里就找不到类似的遐想——若是有,暴雪也会把卧倒作念成一个不错单独激活或者切换的手段,而不是一个不可控的AI举止。 相称喜东谈主的是,《风暴崛起》就延续了这种灵动的小遐想,轻步兵在交火时也会主动卧倒,重型坦克也不错平直碾压步兵单元。DYN的大型载具致使平直即是一个超高血量的破裂球,走到那儿就压到那儿,还能在一条直线的旅途上打保龄球。 你也能在好多单元身上看到畴昔的影子,比如DYN的物理学家就参考了《红色警戒2》的伊拉克放射工兵,不错原地部署,生成一派超大界限的风暴磁场。比拟之下,GDF的单元遐想就比较中规中矩,无东谈主机和医疗兵的组团结不簇新,载具也不像DYN同样奢侈想象力,比较圭臬的无趣合法形象。 但和第一印象相背,实质上GDF阵营的数值系统更多、活泼性更强,而DYN则是力大飞砖的阵脚派。 天然游戏目下唯有两个阵营,第三个声威目下只存在战役当中,但制作组为GDF和DYN作念足了区分遐想,让两个阵营从运营到战斗,王人要遴荐不同的模式和想路。比如,GDI的建筑不错平直拍下从容建造,而DYN的建筑则需要在后台建造杀青才智部署;GDI的风暴精粹厂是固定建筑,而DYN的风暴精粹厂是一台不错移动部署的车辆;GDF的建筑种类和功能更多,而DYN主要通过升级单个建筑来解锁功能。 比拟于DYN,GDF的战术愈加灵活,何况操作空间更大。除了风暴点数外,GDF还有一项叫谍报的资源,用于招募高等单元和使用单元手段,击杀被象征的单元不错快速获取谍报。同期,GDI不错通过信息战来强化平凡单元,在通信辘集结联网时,单元会收到30%的攻速和移速加成,部分单元在联网模式下还能使用特殊报复模式。这一丝也适用于野心象征,绝大部分GDI单元在报复被象征单元时,王人能取得报复穿透效力。 可是呢,老即时计谋玩家们应该王人很熟,花拳绣腿算了泰半天,不如东谈主家浅陋刻毒数值高。DYN这边即是纯纯的拼效力、拼数目、拼质料。DYN的风暴电厂不错过载,擢升周围其他建筑20%的总体效力,何况还能近似两个,反作用是从容挫伤被加快的建筑。DYN的鼓动核心是维修车,维修车部署后会变成回收中心,维修超大界限的建筑和通盘载具单元,搭配过载和载具鼓动即是朴实无华地好用。 事实上,两个阵营的战役即是GDF要比DYN遭罪得多。哪怕GDF的上限如实比DYN高,但近似的多样机制和军种搭配让我很难办法我方的上风,一些特别顶点的GDF战役,在贫穷难度下把我卡得七死八活,而DYN那边就相对松懈好多。 这讲解两个阵营在遐想之初,就酌量到了不同玩家的操作诉求,尽管这可能导致潜在的均衡问题,但再奈何失衡也不会比“红色警戒”愈加胡来——况且,胡来本人其实亦然一种乐趣。暴雪如实草创了属于RTS的电竞王朝,但终末留在玩家心里的却是“红色警戒”——哪怕责任室王人照旧落幕十多年了,仍然罕有不清的玩家不息在这座历史遗迹上保驾护航。 若是你问我,我会说暴雪如实在RTS范畴跻峰造极,但同期它也把RTS的路走窄了,走死了。是以,比起《风暴崛起》是什么,我但愿这篇评测传递的信息更多是《风暴崛起》在那儿,以及最最进犯的—— “为什么是《风暴崛起》?”。 本游戏评测硬件竖立规格如下: ![]() 竖立型号 MEG Vision 幻影 X 主板 Z890系列 CPU 英特尔酷睿Ultra 9 285K 显卡 微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS 内存 DDR5 48G 7200MHz(24G*2) 硬盘 2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s 知道器 微星 MPG 322URX QD-OLED 居品细则 3DM评分:8.5 |